
忘忘看报
正在载入融灾榜单正在准备标签与本地数据缓存…
主要数据源于:SKeyDB
伤害配装计算器
角色基础属性、技能与衍生卡、命轮、密契、启灵、灵知觉醒及已接入的角色专属状态会从本地 SKeyDB public-v3 读取并换算。无法从公开数据可靠还原的战斗时序、条件资源、普通深海基础触腕值与官方敌方防御曲线不会擅自补值。
测试版说明:目前是测试版本,尽可能做了角色乘区同步,可能有各种问题欢迎反馈。该页面是单次技能/事件计算器,不是完整战斗模拟器;需要“本回合第几张牌、已完成几场战斗、当前资源层数、特定形态”等条件时,只有页面明确提供输入并标注“已接入伤害计算”的项目才会自动计入。
① 角色与技能等待同步
维度影像 / 专属造物正在匹配…
正在匹配当前角色的维度影像……
未启用,不计入伤害。
默认按 SKeyDB 主属性成长公式自动带入;内在灵格与灵塑也会继续作用于该数值。手动修改后停止自动覆盖。
主动伤害默认每 1 点力量增加 1 点伤害;若 SKeyDB 明确写 2×、3× 或额外 X% 力量加成,则按该伤害事件自己的力量倍率计算。穿透伤害只有在技能文本明确享受力量时才加入力量。
选择角色后从本地 SKeyDB 数据读取完整技能记录,并解析攻击力、界域精通与触腕伤害倍率。
等待解析技能伤害公式…
尚未请求角色页面
② 命轮固有属性自动计入
可装备两个不同命轮。主属性按 SKeyDB 命轮成长表读取;文本中可可靠解析的基础伤害、伤害强效、暴击、界域精通及状态倍率会自动计入,条件型效果在无法确认触发条件时只展示、不强制加入。
③ 密契默认按完整 6 件套计算
选择密契后默认按完整 6 件套读取。无条件效果直接计入;条件型 6 件套效果仅在上方确认后计入。
④ 增益 / 减益标准状态快捷开关
⑤ 核心伤害乘区自动区分局外 / 局内;同作用目标先相加
只填页面无法自动读取的额外局外基伤。命轮、密契、角色成长、灵塑等可可靠解析的常驻加成会自动计入,不要重复填写。
填写本场战斗中已经获得、但页面无法自动判断的基伤,例如临时状态或外部队友效果。页面能识别的“本场战斗 / 本回合 / 触发后 / 累计场次”效果会自动计入。
所有伤害强效来源相加为同一乘区;只作用于“攻击力 × 技能倍率 × 基础伤害阶段”,不会放大力量或其他加算伤害。
手动值视为通用最终伤害池。打击终伤、指令卡终伤、狂气爆发终伤、指定技能终伤等按各自目标池汇总后再彼此相乘。
基础伤害按“局外常驻 → 局内动态”两个阶段依次结算。命轮、密契等已选择配装会自动识别;这里只需要补充无法自动读取的额外数值。
高级 / 手动校准字段(自动值会与这里相加)
装备的“暴击伤害 +X%”会自动加到该倍率上。
标准易伤由上方“目标:易伤”勾选自动给出 +50%;这里仅填写遗物、特殊规则或手动校准产生的额外承伤修正。与标准易伤一样,只作用于主动伤害与触腕伤害。
期望伤害
0
非暴击:0暴击:0期望:0
展开详细伤害数据伤害构成 · 事件明细 · 公式
计算提示:结果适合用于配装比较;特殊触发条件与防御系数请按实际战斗情况校准。
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